Autor: L1r
Después de una espera bastante larga llega Grand Theft Auto IV, la sexta entrega de la saga GTA (sin contar los side-stories...). GTA nació con la premisa básica de ir alrededor de una ciudad ficticia robando autos y matando gente...fair enough.
A medida que pasó el tiempo el juego se hizo cada vez más y más complejo, sobre todo con la incursión al mundo del 3D con el GTA3, que dejó de lado la vista desde arriba por la ya clásica vista en tercera persona que ahora utilizan la mayoría de los juegos de acción / aventura actuales. La premisa se mantuvo y más o menos GTA sigue siendo lo mismo, tenemos una ciudad ficticia, vehiculos y gente por todos lados, un protagonista tapado de quilombos con la mafia, etc.
El peor lugar en américa!
La gracia, entonces, está siempre en ver qué nuevos elementos le agrega Rockstar a la experiencia de navegar a través de la ciudad ficticia de turno, en un intento de simular cada vez más un nivel de realismo mayor, ya sea un sistema estilo-RPG (como el implementado en San Andreas) o un sistema de relaciones sociales como el de este juego.
GTA IV nos pone en los zapatos de Niko Bellic, un inmigrante Serbio que llega a Liberty City con la actitud de hacer "borrón y cuenta nueva" con su vida. Al llegar se encuentra con su primo Roman, quien lo aloja en su casa mientras Niko trata de conseguir laburo en la "tierra de las oportunidades". La mayoría (si no todos) de los trabajos en los que se mete Niko incluyen tratos o encuentros con la mafia, las bandas callejeras y la policía. A medida que avanzamos en el juego Niko comienza a relacionarse con gente de todos los diferentes sectores de Liberty City, a la vez que se ve cada vez más involucrado con el crimen organizado (y no tan organizado) del lugar.
Bellic, Niko Bellic
Tanto Niko como el resto de los personajes están muy bien caracterizados y cuentan con personalidades bien definidas que hacen que sean recordados sin demasiado esfuerzo. Cada uno de ellos ocupa un rol específico en la historia y poseen características propias que los diferencian de los otros, ocupan un lugar claro y representan algo en particular. Nuestro protagonista Niko, por ejemplo, se puede llegar a decir que es un personaje simpático, su actitud frente a los demás matones y mafiosos, su trasfondo en la guerra, en fin su tridimensionalidad hace que nos interese lo que le pasa y hasta queramos que tenga éxito, más allá de las acciones de dudosa moralidad que pueda llegar a realizar.
Niko y su primo chamuyero: Roman
Arreglando las herramientas
GTA IV trajo muchos cambios al sistema de juego general de la saga. El nuevo motor de físicas, Euphoria, brinda varias posibilidades nuevas y es bueno ver que la gente de Rockstar lo aprovecha para revitalizar lo que viene a ser el "core gameplay" (gameplay general), desde el manejo de vehículos al combate armado, todo recibe modificaciones en esta entrega.
Si bien cabe aclarar que algunas modificaciones son más sutíles que otras (como el manejo de los autos). Los vehículos no cambiaron mucho, aunque el manejo de los mismos se siente un poco "más real" (lease más pesado). El juego nos presenta la oportunidad de manejar los vehículos utilizando el Sixaxis (en la versión PS3) e incluye un tutorial que intenta enseñar cómo. De cualquier forma los direccionales siempre sobre-escriben el control del Sixaxis y este último es realmente nada más una opción curiosa (para los masoquistas). Conviene aclarar que si bien hay menos diversidad de vehículos en cuanto a tipos (no hay aviones o bicicletas), todos los vehículos esenciales se encuentran disponibles y la pérdida de estos otros no afecta para nada al juego.
La gente en Liberty City sabe como defenderse
El combate mano-a-mano recibió unas buenas maniobras que lo hacen más interesante y un poco más desarrollado. Ahora aparte de pegar piñas y patadas podemos también esquivar los golpes de los oponentes e incluso contraatacar inmediatamente después, o desarmarlos. Es un buen sistema, si bien la realidad es que una vez que tengamos un arma a nuestra disposición va a ser completamente olvidado. El uso de las armas también cambió bastante, adoptando ahora una forma de apuntar con una cámara "over the shoulder" (detrás del hombro) como la utilizada en el Resident Evil 4, y nos presenta dos instancias de apunte, según la presión que ejerzamos sobre el botón que utilizamos para apuntar (L2).
Llamando un taxi, Niko style
Con poca presión entramos en modo "free aim", donde nosotros controlamos la mira y podemos disparar a donde se nos de la gana. Apretando a fondo el botón entramos en modo lock-on, ya más familiar, en el cual puede ajustarse ligeramente la mira para arriba o para abajo para disparar a la cabeza o a los pies respectivamente).
El cover system en acción
El combate armado se beneficia mucho también del nuevo sistema de cover fire, ya antes visto en juegos como el Gears of War, que nos permite ocultarnos detrás de diversos objetos y disparar desde ellos, evitando así que nos dañen facilmente. Mientras estamos detrás de cobertura podemos incluso hacer uso del "fuego ciego", en el cual no tenemos ni que salir de donde estamos ocultándonos para disparar, pero corremos el riesgo de no dar en el blanco al no poder apuntar con claridad.
Sin manos!
Una de las cosas más innovadoras de GTA IV es el celular. Este aparato que tenemos a nuestra disposición desde casi el comienzo del juego nos ayuda, entre otras cosas, a manejar nuestras misiones, programar nuestras tareas, acceder al modo online y por sobre todo contactarnos con los distintos personajes del juego. En definitiva el celular viene a funcionar como una especie de menú en el cual se encuentran todas las misiones
(tanto principales como secundarias) disponibles para nosotros.
A lo largo del juego más contactos se nos agregarán al celular y podremos llamar a la gente para realizar actividades que nada tienen que ver con las misiones principales, pero que son igual de entretenidas y sirven para relajarse un rato y a la vez mejorar las relaciones con los distintos personajes con los que Niko interactúa a lo largo del juego. Uno de los contactos que nos llamó la atención fué ZiT, más un servicio que un contacto, nos permite averiguar el nombre del tema (y de la banda) que estemos escuchando por la radio del vehículo que conduzcamos con sólo llamar. ZiT envía luego un mensaje de texto al celular con la información para que nosotros hagamos después lo que queramos con ella (como bajar el tema por Amazon... right).
Actividades secundarias como ir a un bar (y sufrir posteriormente los efectos de una borrachera), jugar bowling, pool, dardos, ir a cenar, ir a ver un show, ir al strip club, etc. sirven -aparte de para entretenernos- para mejorar las relaciones con nuestros contactos y así obtener (a la larga) beneficios de ellos. Cada contacto tiene un beneficio específico, Roman (el primo de Niko) te manda un taxi donde quiera que estés, Little Jacob (un amigo rasta) te vende armas con descuentos, etc. Los mini-juegos en si no están mal, aunque algunos son mejores que otros (el pool, por ejemplo, deja mucho que desear).
Un amigo disfrutando de la vida en Liberty City
Al respecto de la inteligencia artificial ha habido un par de cambios. Los enemigos utilizan los mismos recursos que nosotros para detenernos (el cover-fire especialmente) y los policías parecen estar bastante organizados. Hablando de los policías, hay que destacar que ahora es mucho más sencillo escaparnos de ellos, al no tener que entrar si o si a un Paint & Spray para camuflarnos. Ahora alcanza con escapar de su radio de búsqueda (visible en el mapa), lo que hace al juego bastante menos frustrante.
Otra de las cosas interesantes para mencionar es la forma en que la física del motor Euphoria se encarga de las acciones y reacciones dentro de los vehículos. Ahora cuando vamos a altas velocidades y chocamos nuestro personaje puede llegar a salir disparado por el parabrisas y (obviamente) sufrir daño, al igual que cuando intentamos saltar de un vehículo en movimiento, nuestro personaje rebotará un par de veces en el duro asfalto hasta detenerse totalmente quebrado en algún punto de la calle.
La combinación del gameplay mejorado y los nuevos motores (tanto el gráfico como el físico) hacen que el juego realmente parezca de nueva generación y no un GTA más como a los que ya veníamos acostumbrados.
Masacre...Online
El modo online de GTA IV está plagado de contenido. Hay 15 modos de juego en total. Más allá de los modos clásicos heredados de los millones de juegos online anteriores a éste -lease Deathmatch, Team Deathmatch, Race, Capture the Flag, etc- contamos con modos de juego que realmente aprovechan la temática de "arenero" o ciudad virtual. Modos como el Cops & Crooks, Bomb Da Base II (nombre tributo a una misión de GTA3), Mafiya works, etc hacen buen uso de la libertad que ofrece el juego y premian la improvisación y el trabajo en equipo. La mayoría de estos últimos modos son bastante entretenidos y le sacan realmente el jugo a la parte online. Los modos tradicionales ofrecen además una versión en equipos de los mismos que le agrega un poco más de versatilidad.
Algo que no se tiene que pasar por alto es el Rockstar Social Club, un sitio web en el cual podremos loguearnos con nuestro usuario y revisar nuestros logros en Liberty City, así como también los logros de los demás integrantes de la comunidad (tanto online como offline) y estadísticas interesantes sobre el mundo virtual del GTA IV (lugares más peligrosos, lugares más visitados, etc). El Rockstar Social Club ofrecerá nuevo contenido que irá incentivando a los jugadores a revisitar la ciudad para completar ciertos objetivos que luego serán publicados en el sitio.
Gráficos y algo mas
Los gráficos nunca estuvieron mejores, hay realmente un salto en calidad gráfica del San Andreas al GTA IV y se nota. Los modelos de los personajes, sus diferentes expresiones e incluso sus movimientos cuentan con un muy buen nivel de detalle -cortesía del motor gráfico Rage-. Considerando la cantidad de objetos en pantalla a todo momento, esto es todo un logro, hasta los peatones se ven muy bien y cuentan con su buena cantidad de detalles. Habiendo dicho esto hay que aclarar que algunos elementos siguen siendo tan flojos como en las anteriores versiones del juego, como es el caso de las plantas en general, que son bien básicas gráficamente y contrastan bastante con los demás modelos del juego en cuanto a nivel de detalle.
Está de más decir que Liberty City cambió desde su primera aparición en GTA 3. La ciudad se ve mejor que nunca y cuenta con una cantidad de lugares impresionante, de ninguna manera es la misma ciudad que la presentada en GTA 3.
Todas las secciones de la ciudad están bien diferenciadas, desde los sectores más bajos al lado de los basureros y con sus edificios llenos de grafittis y suciedad por todos lados hasta el centro de la ciudad con sus grandes carteles luminosos y gente paseando de acá para allá. El nivel de realismo al que apuntó Rockstar con el juego es impresionante, desde las conversaciones dinámicas entre los diferentes peatones hasta la física implementada por el
motor Euphoria que hace que todas las reacciones de los modelos sean únicas, el juego está plagado de contenido que intenta simular a la perfección la vida real.
Para darles una idea el juego nos permite, entre otras cosas y además de poder escuchar las ya clásicas radios: ver televisión, con versiones satirizadas de canales y programas "reales", acceder a internet y visitar montones de páginas web "falsas" con contenido propio de Liberty City (la página de noticias se actualiza realmente), tomarnos un taxi y poder ir viendo por la ventana durante todo el recorrido, hablando con el taxista, ir a ver shows, cenar en diversos lugares y como ya mecionamos anteriormente las actividades sociales como el pool, bowling y los dardos.
El sonido de Liberty City
La gente de Rockstar como siempre hizo un muy buen trabajo en el departamento de sonidos, desde los diferentes autos, sus alarmas, sirenas (tanto de ambulancia como de policía, etc), los choques, las explosiones y sonidos ambientales -como la lluvia- hasta las varias estaciones de radio. Hay más de 15 radios diferentes para escuchar, cada una con su diferente temática (Rock, R&B, Electronica, Reggae, etc), comentarios y publicidades.
Las radios 100% de discusión se mantienen también, incluso con más variedad que antes, comentarios de estrellas invitadas (Iggy Pop, por nombrar uno) y las mismas frases y cortes publicitarios zarpados de siempre.
Conclusión
El gameplay expandido, las mejoras gráficas y físicas más la gran cantidad de cosas que hay para hacer en Liberty City tanto offline como online hacen de este juego un must-buy para cualquiera que cuente con una de las dos consolas de nueva generación que soportan el título. Honestamente, si son fanáticos de la saga no pueden perderse este juego, y, si ésta es la primera vez que escuchan hablar del GTA, no hay mejor momento para abordar la saga.
Lo Mejor
+ El nuevo sistema de combate y uso de armas.
+ El nivel de atención puesto en los detalles.
+ La cantidad de cosas para hacer en el juego más allá de la historia principal.
Lo Peor
- Algunas texturas dejan algo que desear.
- Pop-up, más que nada durante el juego online.
- La física puede volverse un poco "loca" en el modo Online
- No jugarlo!
Puntaje Final: 9
Algunos videos ingame:
Al fin un "no 10" :P
mauro
groso